Éditions AdA

  • Jean de La Fontaine est l'un des plus grands écrivains issus de l'Académie française. Reconnu universellement
    pour ses contes et ses fables aux sentences moralisatrices, cet auteur est devenu un pilier de la littérature populaire,
    partout à travers le monde. Même si elles datent de plus de 300 ans, ses histoires mettant en scène des animaux
    personnifi és charment les lecteurs par leur observation du comportement humain.
    Ce livre est le premier tome d'une série de deux qui comprendra toutes les fables de La Fontaine. Dans celuici,
    vous apprécierez relire des fables célèbres comme La Cigale et la Fourmi, Le Corbeau et le Renard, et La
    Grenouille et le Rat. Vous découvrirez aussi des fables moins connues, telles que Le Coq et la Perle, Le Gland et
    la Citrouille et L'Homme et la Puce.
    Toutes les fables de ce tome sont magnifi quement illustrées en couleur par la talentueuse illustratrice Mylène
    Villeneuve. La jeune femme, qui en est à ses premiers pas dans le domaine de l'édition, enjolive les textes de La
    Fontaine par ses dessins imaginatifs et soucieux du détail.

  • Malgré la promesse qu'il a faite à Maya, Sokar est plus que jamais déterminé à se rendre sur Arkahz afin d'aller délivrer Mendoza, son précédent maître, des griffes du sorcier diabolique Mercurus, sans oublier de rapporter l'oeil-qui-voit-tout.

    Il doit d'abord trouver une façon de traverser l'océan le plus rapidement possible, tout en gardant sa mission secrète. Il finit par dénicher un moyen de transport plutôt efficace.

    Dès qu'il pose le pied dans le royaume du roi Guérak, les ennuis lui tombent dessus. Sokar savait ce territoire hostile, néanmoins ce qu'il affronte dépasse tout ce à quoi il s'était attendu.

    Au cours de son périple, Sokar frôle la mort. Il est secouru par une vieille dame qui se met en tête de l'aider avec le peu de moyens qu'elle possède. Ce qu'elle lui enseigne vient ébranler les convictions du garçon. Qui sont les bons? Qui sont les méchants? Sokar découvre que tout n'est qu'une question de point de vue...

  • Un Papa avec un bébé dans son bedon, ça ne se peut pas. Alors, mes Papas sont allés me chercher en avion...

    Voici une histoire qui aborde avec délicatesse, mais avec toute l'assurance nécessaire le thème de l'homoparentalité. Dans les yeux de Mattéo, un jeune garçon qui a deux papas, il n'y a pas de différence entre sa famille et celle des autres, mais certains lui font sentir le contraire. Chaque jour en on de la difficulté à comprendre
    comment il est possible d'avoir deux papas, mais aucune maman. Mattéo leur prouvera avec son projet de bricolage pour la fête des Mères qu'une famille est avant tout un noyau d'amour qui peut contenir toutes sortes de personnes. Un album jeunesse qui regorge de tendresse et d'amour écrit par Mélanie Perreault et illustré avec brio par Amélie Montplaisir. Elles forment le duo parfait pour mettre en mots et en images l'histoire d'un jeune garçon qui croit que l'amour va bien au-delà de la différence.

  • Le match est considéré comme le meilleur livre jamais écrit sur le hockey, et l'un des meilleurs ouvrages de tous les temps sur le sport. Plus qu'un simple livre de hockey, Le match s'est imposé comme un classique incontournable - un regard à la fois profond et provocant sur la vie de hockeyeur et sur le sport lui-même.

    Ken Dryden, membre du Temple de la renommée du hockey et du Panthéon des sports canadiens, est reconnu comme l'un des plus grands gardiens de but de l'ère moderne. En outre, il est l'un des commentateurs les plus intelligents et perspicaces du monde du hockey. Dans Le match, Dryden arrive à saisir l'essence de ce sport et sa signification profonde pour tous les amateurs.

    Il peint pour nous des portraits vivants et chaleureux des principaux acteurs - Guy Lafleur, Larry Robinson, Guy Lapointe et l'instructeur Scotty Bowman entre autres - qui ont fait des Canadiens des années 70 l'une des plus grandes équipes de l'histoire. De plus, Dryden réfléchit à la vie sur la route, sous les feux de la rampe et sur la patinoire, nous offrant un regard privilégié sur le hockey et un témoignage profondément personnel.

    Offrez-vous un voyage dans le passé, au coeur et dans l'âme du jeu grâce à ce classique immortel du hockey.

  • Un royaume en guerre...

    Elora, la jeune princesse des fées noires, planifie de renverser le règne de sa mère tyrannique, la Reine noire, afin d'instaurer l'égalité parmi les fées. Pour ce faire, il lui suffit de convaincre l'ennemie jurée de sa mère, la Reine blanche, de se joindre à sa cause. Mais la Reine blanche exige d'abord une offrande: un garçon humain qui soit le «meneur des hommes».

    Une princesse noire déguisée...

    Pour voler un mortel, Elora doit elle-même le devenir - du moins, en apparence. Et s'infiltrer dans un lycée est d'une facilité étonnante. Quand Elora fait la rencontre de Taylor, un garçon de 17 ans qui planifie de renverser un intimidateur sans pitié, elle croit avoir trouvé son offrande... jusqu'à ce qu'elle en tombe amoureuse.

  • Des disparitions insolites secouent un village en apparence sans histoire.

    En s'y rendant pour raviver sa carrière de journaliste, Corinne découvre les fragments d'une vérité que plus d'un cherche à étouffer;

    Une vérité qui l'entraînera dans un monde inconnu qui, bien qu'elle l'ignore, fait pourtant partie du quotidien de son fiancé, le détective Bergevin.

    Secrets, complots, intrigues et magie noire se côtoient...

    À l'ombre des Villages.

  • Que ferait une jeune fille malvoyante si elle rencontrait des dragons?

    Comment réagirait-elle en recouvrant une vue parfaite à leur contact?

    Victoire ne s'était jamais posé la question avant d'intégrer un vieil internat perdu en forêt.

    Et elle n'eut pas non plus le loisir d'y répondre quand les évènements la poussèrent entre les griffes de l'un d'entre eux, le plus rustre de tous.

  • Armés jusqu'aux dents de savoir-faire ninja, cette force de frappe suprême ne sert qu'un but: déjouer les plans du maléfique maître de piste pour dominer le monde. Ninja-boum! Une légendaire ÉMERAUDE indienne aux pouvoirs mystique a été DÉROBÉE juste sous les yeux des singes qui la surveillaient. Les suricates font équipe avec le bonze du kung-fu, le DELHI LAMA, pour enquêter sur l'affaire. Il se passe toutes sortes de SINGERIES et il n'y a pas de récompense pour deviner qui se cache derrière tout ça... Les suricates suspectent un rat portant un chapeau HAUT DE FORME. Il est temps pour les suricates ninja de passer à l'action!

  • L'hiver resserre son étreinte glaciale sur Londres. Sam est gelé et il est affamé. Lorsqu'il demande de l'argent à un homme riche, Ebenezer Scrooge, il reçoit un refus brutal. Sam est rempli d'une rage violente et il jure de tuer cet homme égoïste. Plus tard, blotti dans un cimetière pour se réchauffer, Sam voit s'approcher la silhouette fantomatique d'un homme. Le fantôme prévient Sam de l'avenir terrible qui l'attend s'il choisit la voie de l'assassinat. Sam entreprend un voyage mené par des esprits terrifiants à travers le passé, le présent et le futur. Après quoi il doit choisir de prendre ou non la vie de Scrooge - et décider ainsi de son propre destin.

  • Il n'est pas possible pour l'histoire qui va être contée d'en préciser l'époque; elle se perd dans la profondeur des siècles, et la terreur qu'elle a inspirée autrefois a rendu les témoins peu bavards... En ces temps, seuls quelques anciens, le soir, dans la sécurité de leurs foyers, osaient murmurer à des oreilles proches ce qu'ils avaient entendu de la bouche même de ceux qui les avaient précédés. Les confidents transmettaient ces récits à leur tour, et ainsi, de génération en génération, nous est parvenue la terrible histoire de Barbe bleue... Laura Csajagi revisite à son tour le célèbre conte de Perrault et y apporte sa vision d'artiste talentueuse dans une histoire pour grands et petits aux accents d'épopée gothique grandiose...

  • Tess, 16 ans, a le coeur brisé. Après une épreuve de force dans les bois, elle retourne se mettre à l'abri dans sa communauté d'Isolationnistes. Encouragée par des alliances nouvelles et plus que jamais résolue à protéger ceux qu'elle aime, elle sait cette fois qu'elle peut revenir plus forte et plus puissante qu'auparavant pour reprendre ce qui lui appartient. Pendant qu'elle s'entraîne à combattre et gagne en confiance, Tess reçoit de magnifiques lettres de la part de son amour interdit, l'élu James, qui lui écrit depuis sa prison dans le quartier général du conseil à Templeton. Il agit maintenant comme garde du corps auprès des créateurs - l'équipe de scientifiques qui, la première, a créé la vie artificielle. Et ce qu'il a découvert au sujet de la véritable origine de la maladie qui menace la vie naturelle pourrait tout changer. Les ennemis deviendront des alliés, et la mort sera porteuse d'espoir dans ce dernier volet renversant de la trilogie héroïque de Tiffany Truitt, Les âmes perdues.

  • Cinq éminents experts en langues anciennes et en sciences religieuses sont enlevés. Parallèlement, la cloche d'Armagh, artefact ayant autrefois appartenu à Saint Patrick, est dérobée au musée national de Dublin. Oswald Taylor, un excentrique aux manières peu conventionnelles et héritier d'une fortune familiale douteuse, croit que les deux événements sont liés. Il décide de mener sa propre investigation et parvient à convaincre le Professeur Pierre Lemire, criminologue et collègue de l'un des savants disparus, de le suivre jusqu'au Royaume-Uni afn de l'assister. Entraînés dans un tourbillon d'énigmes et de complots, les deux associés découvrent l'objectif des ravisseurs : retrouver la couverture et les pages perdues du manuscrit le plus précieux du monde occidental, le Livre de Kells.

  • Un important actionnaire pétrolier français est retrouvé dans un état pitoyable au sein de sa luxueuse résidence de Paris. Bien que toujours en vie, il est recouvert d'horribles cloques et son visage boursouffé le rend méconnaissable et l'empêche de respirer ou de voir convenablement. La police scientifque est unanime : l'homme a été exposé à un gaz toxique réputé pour ses ravages dévastateurs lors de la Première Guerre mondiale, le gaz Moutarde. De plus, son agresseur aurait porté lors du délit un lugubre masque à gaz ressemblant en tous points à ceux utilisés à l'époque des tranchées. Sur sa tunique, un étrange symbole : un crâne humain superposé sur une croix germanique.

    L'excentrique Oswald Taylor et l'ex-criminologue Pierre Lemire sont justement à Paris lors de cet étrange attentat. Intrigués par l'affaire, ils découvrent que deux autres crimes extrêmement similaires ont eu lieu durant les deux semaines précédentes et que l'instigateur de ces atrocités ne s'arrêtera pas là.

    Alors que les liens entre certains événements de la Première Guerre mondiale et les motivations du terroriste semblent des plus obscures, Oswald et le Professeur Lemire doivent se plonger psychologiquement dans la tête des soldats oubliés de la Grande Guerre afn de faire éclater au grand jour la conspiration qui se trame au sein des fabuleuses provinces du nord de la France...

  • Amelia Bedelia va avoir un chien! Quand ses parents lui demandent quel genre de chien elle aimerait, Amelia ne sait pas quoi dire. Il y a des centaines de chiens dans le monde, peut-être des millions! Comment Amelia réussira-t-elle à trouver le chien parfait pour elle? Prenez garde! Voici Amelia et elle n'a qu'une chose en tête: LES CHIENS!

  • «Comment quatre enfants et un chien peuvent-ils empêcher ce misérable vieux machin-chose de remplir son propre étang?»

    Mikey sourit. «Nous sommes les Aventuriers. Il n'y a rien à notre épreuve, si nous nous y mettons vraiment...»

    Le misérable Reuben Kilchaffnch s'apprête à assécher l'Étang des têtards, et il ne laissera rien ni personne se mettre en travers de son chemin. Les Aventuriers désespèrent de sauver l'étang et sa faune, et ils ont le dessein d'arrêter Kilchaffnch - à tout prix!

  • Mais, il est arrivé une étrange mésaventure à
    Marcus. Il a eu un accident et depuis, il a perdu la mémoire. Il ne se rappelle rien de nos aventures de chasseurs de vampires. Un sinistre et grave complot se trame et je suppose que la mystérieuse nouvelle boutique d'horreur qui vient d'ouvrir ses portes n'y est pas pour rien...

  • Un convoi qui devait demeurer secret est attaqué ; sa cargaison, volée; ses occupants, tous tués. Devant l'urgence de la situation, le Roi Élias, suzerain du Royaume d'Atride, n'a d'autre choix que de faire appel à ses deux meilleurs enquêteurs afin de retrouver rapidement la trace de l'important chargement. Accompagnés de Kéros, un jeune enquêteur en devenir extrêmement brillant, ils s'apercevront rapidement que
    ce vol n'est que la pointe de l'iceberg; l'investigation sera beaucoup plus complexe et surtout, plus dangereuse qu'escompté.

    Les enquêteurs pourront néanmoins compter sur l'aide inespérée d'un demi-géant au sens de l'humour particulier, ainsi que celle d'un ex-assassin à la retraite, entre autres, pour leur prêter main forte tout au long de leur périple truffé de bandits, de minotaures, et de créatures meurtrières, sans nom et sans pitié. De chacune des décisions qu'ils prendront pourrait dépendre le sort du Royaume, et qui sait, peut-être même du monde de Minerun tout entier.

  • Complots. Trahisons. Morts. C'est ce qui reste de la capitale suite au passage des Rebelles. Clara doit désormais recoller les morceaux et tenter de reconstruire ce qui peut encore être sauvé. Ses amis ne lui rendent toutefois pas la tâche facile...

    Will doit confronter ses choix et accepter de vivre avec sa nouvelle destinée.

    Ash est tourmenté par ses démons et la menace grandissante de l'Armée blanche.

    Enfin il y a Sora, prisonnière du camp ennemi, qui ignore que sa vie est sur le point de prendre un nouveau tournant.
    Une guerre se profile à l'horizon, qu'ils soient prêts ou non à l'affronter.

  • Cette aventure, fortement déconseillée aux petites natures, c'est la tienne ! C'est TOI, jeune athlète prometteur, qui décideras de ton propre destin.

    Mais dans la compétition qui s'annonce, gagner la médaille d'or ne sera pas ton unique défi. Tu devras également mener une délicate enquête pour identifier la personne qui a assassiné ta meilleure amie.
    Pour cela, tu pourras compter sur tes extraordinaires pouvoirs. Tu es en effet capable de communiquer avec les morts, de lire dans les pensées des gens, et même de contrôler leur volonté.

    Seras-tu à la hauteur?

  • Cette histoire, fortement déconseillée aux pantouflards... est la tienne! C'est toi, une jeune fille passionnée de mode, qui décidera de la tournure des événements.

    Lorsque ta meilleure amie est transformée en zombie par la potion d'un professeur fou, elle fait appel à tes talents de couturière. Ton contrat? Recoudre tous vos amis verdâtres qui tombent en morceaux... sans te faire mordre!

    Les jeunes de ton âge t'ont toujours trouvée un peu étrange. Cette aventure te fera bientôt comprendre à quel point tu l'es...

    Joue le jeu!

    Défie tes ami(e)s de faire mieux!

  • Pour une raison qu'il ignore, Francis ne voit plus le monde correctement. Il ne souffre pas de myopie, de presbytie ou de n'importe quel autre désordre oculaire connu. Sa vue n'a pas baissé. Ce qu'il lui arrive est plus étrange: depuis un certain moment, Francis perçoit les gens autour de lui comme de gigantesques barbouillages... Arrivera-t-il à y voir clair dans tout ce mystère? Une histoire qui parle, entre les cases, de notre rapport à la technologie.

  • Originaire de France et installé au Québec depuis bientôt 15 ans, Sylvain Bouton a suivi un cursus scolaire très diversié en graphisme, cinéma documentaire, sociologie et communication. Sa passion pour la communication visuelle et les romans graphiques l'a mené à créer ses propres histoires qu'il illustre lui-même. L'encrage est fait à la main tandis que les couleurs sont faites à l'ordinateur, quand ce n'est pas son fils de deux ans qui lui donne un coup de main sur certains projets. Après quelques collectifs et un cours en illustration jeunesse à Barcelone, Sylvain se lance dans la conception d'albums illustrés pour enfants et publie un premier ouvrage à Espoir en Canne en 2015, La véritable histoire de Noël et Noé, ainsi qu'un deuxième opus dans la série La véritable histoire de Charlie et Dizzy.

  • Un oiseau qui chante... Un chat qui danse... Deux musiciens à la recherche de nouveaux sons... Accrochez-vous à cette mélodie, car la grande aventure de Charlie, Dizzy et tous leurs amis vous feront danser!

  • Émile est un garçon de dix ans. Son papa et sa maman sont aux petits soins pour lui. Ils vivent tous les trois dans une grande maison dans le quartier des Tulipes, belle comme celle des catalogues. Émile a tout pour être heureux, le seul problème, en fait, c'est qu'il n'a jamais eu son mot à dire sur quoi que ce soit dans la maison, même à propos de la décoration de sa chambre. Tout était décidé d'avance dans le modèle que ses parents ont choisi.

    Seulement, un jour, il lui vient une idée...

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